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E3 2019:《星球大战绝地:陨落的武士团》总监:游戏原本并非《星球大战》题材

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发表于 2019-9-27 16:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  在今日(6月9日)凌晨举行的EA Play直播活动中,重生工作室展示了14分钟《星球大战绝地:陨落的武士团》实机演示,视频中展现的原力与光剑战斗等元素相当炫酷。不过游戏总监Stig Asumussen却披露,重生工作室最初开发的游戏项目并非是《星战》题材。

  据外媒GameSpot报道,在接受采访时Asmussen表示,最初重生工作室的未命名原创项目吸引了多个EA公司人士的注意。而鉴于重生工作室项目的玩法构想与《星球大战》的概念基本吻合,最终也成功地适应转型。
  “在开工‘星球大战’之前,我们原本正在制作一款不同的游戏作品。那个项目的设计构想与这款游戏(《陨落的武士团》)基本相同,同样是审慎的战斗、身手敏捷地探索环境——你懂的,就是超人类的敏捷动作——还有‘银河城式(Metroidvania)’的关卡设计。”

  “我们开发这个项目并进行了demo展示之后,EA的人看到了我们的演示,他们表示游戏中的一些东西看起来可以轻易地转化到《星球大战》主题的游戏当中。我们原本的游戏基础就是近战ACT,后来EA的人找到我们,他们说‘我们真的喜欢你们在做的游戏,我们也想在未来某时发行它。不过,你们觉得做个《星球大战》游戏怎么样?而我们则回答:太赞了。”

  “我们为其他游戏构建的众多核心功能、基础项目都能够顺利转化。在真正理清一款游戏的故事之前,我们总是会先去思考‘这是什么游戏?它给人的感觉是怎么样?它该怎么玩?机制是什么样?’,在我们顺利地进行《陨落的武士团》的转化工作时,我们也是这样做的。”
  《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发售,敬请期待。
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