查看: 203|回复: 0

《侍魂:晓》全角色试玩体验 这个格斗游戏不简单

[复制链接]

6059

主题

6059

帖子

110

积分

小有资产

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
110
发表于 2019-9-27 16:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  上个周末,受到索尼中国的邀请,我们前往北京试玩到了《侍魂:晓》的最新Demo版本。这个版本首次汇集了全部16个角色,包括13个老人物以及3个新人物,我们也抓紧时间体验了整整一个下午。不过,由于这个版本目前只有本地对战模式,不含剧情、挑战和网络等内容,所以完整的游戏评测还需要等到游戏正式上市之后再为大家带来。

  不得不说,通过这次的试玩,《侍魂:晓》还是给了我不少惊喜的。比如,在画面上,它就已经完全超越了前辈《拳皇14》,达到了令人印象深刻的水平。这不仅体现在游戏的画质上,更主要的是它的画面风格实在太抓人眼球了。《侍魂:晓》大量运用了水墨画的要素,使得游戏的和风感十足。无论是游戏的UI,普通攻击的特效,还是“一闪”发动时的动画演出,你都能透过大面积的水墨修饰,品味出那种浓浓的日式传统文化韵味。

  老实说,我真的挺喜欢格斗游戏里水墨元素的设计的。我之前在《街霸4》里见过,可惜的是他们在5代里放弃了这样的风格。而《侍魂》则自始至终保持着自己的特色,而且,水墨画也确实很搭配刀枪剑戟的冷兵器格斗主题。
  当然,我认为《侍魂:晓》在建模的渲染上仍然有可以进步的空间。游戏的整体氛围营造得还是很到位的,特别是夕阳那个场景,搭配上两个武士角色,别提有多带感了。但是,当镜头拉近到人物特写的时候,你就能发现光影特效会让角色显得有那么一些缺乏质感,希望SNK能在未来弥补上这个缺陷。

  而游戏的系统,对于《侍魂》系列的老玩家来说肯定会特别熟悉,依然是那套最经典的2D视角冷兵器格斗的思路。和很多别的格斗游戏不同,《侍魂:晓》的华丽连段很少,最主要依靠的是立回和策略。所以一些新人可能会觉得游戏有些缺乏爽感,只能用普通攻击一招一式地去试探。但事实上,这也并非是一件坏事。缺少华丽连段,这同时也意味着新人不再需要花很多时间在连招的练习上,相当于是降低了一部分门槛。另一方面,游戏也并不会因为缺少连段而无聊,它的节奏很快,不仅每局的时间只有60秒而不是99秒,而且往往一记重击就能砍掉对手将近三分之一的血量(每个角色的性能不完全一样),非常夸张。所以,《侍魂:晓》可以说是一个在刀尖上跳舞的游戏,胜负往往就产生于一瞬之间。

  而且,在强调立回的基础上,《侍魂:晓》也加入了足够多的技巧,来让玩家有不同的选择去应对不同的情况。比方说,在敌方攻击的一瞬间拉后就能完美防御,这样会让你产生硬直上的优势,一些平时无法确反的情况也能追加自己的反击。除此以外,还有紧张刺激的拼刀、主动扔掉武器、空手夺白刃、闪身等等非常多的高阶技巧。可以说,相比于立回,这些系统才是《侍魂:晓》的精华所在,也是小白向格斗高手进阶道路上必须要掌握的知识。而这些复杂的系统,也给整个《侍魂:晓》赋予了无限的战术可能性。我相信在未来的比赛上,一定会有选手用这些技巧完成翻盘缔造经典的。

  当然,由于系统比较复杂,所以对于新人而言想要完全掌握也并不简单。我希望《侍魂:晓》的教学模式能做得足够好,把系统的细节都讲解清楚,像《真人快打11》那样,一步一步,循序渐进地把新手给领进门。
  值得一提的是,前几次的试玩活动,有玩家反馈《侍魂:晓》好像有手感比较迟滞的问题,我在体验过后也有类似的感受。我原本以为这是游戏的设计使然,但后来经过了解,好像是因为PS4版会有输入延迟的原因所致,和初版《街霸5》在主机平台上的表现一致。这次的试玩版并没有来得及解决这个问题,不过官方表示会在正式版进行修复,大家不用担心。

  而这样精彩的格斗系统,自然也需要风格各异的角色去搭配它。老角色基本上都延续了他们原来的设计与手感,而且做到了足够有差异性,比如霸王丸就是一个非常扎实好用的波升系角色,而娜可露露更需要技巧,玩起来也更灵活一些。

  至于三个新角色,也可以说各具特色。鞍马夜叉丸非常适合新手,不仅普通攻击的范围极广,而且拥有诸多的突进技,很容易在新手局中占得优势。而妲丽·刀伽是个非常有趣的角色,拥有两个蓄力大伤害技能(可以类比《街霸5》里彩虹美华的喊麦,喊麦的时间越长,伤害越高,甚至可以直接十割),有武器的情况下和没有武器的情况下性能也不尽相同,和不熟悉这个角色的人交战,往往能给他们一个“意外之喜”。新角色里还有一个是来自清朝的可爱女生吴瑞香。和绝大多数的角色不同,这是一个擅长牵制与制造距离的角色,她有很多防御向的招式(毕竟,她的武器就是盾牌),还能在地上放下陷阱,封锁敌人的前进路线。这是一个需要技巧才能爽玩的人物(特别是对立回的掌握),如果没有对游戏足够的理解的话,你就会发现这个角色怎么一直在挨打……总得来说,我很期待她在高手下的表现。但另一方面,参考别的格斗游戏里的类似角色,她的手不算长,因此在远距离牵制方面可能会有些吃亏。关于她的角色强度,还需要等待游戏正式上市后才能有一个准确地判断。

  《侍魂:晓》即将在6月27日正式发售,其中港版还会赠送季票,亚洲版则没有这项福利。届时,我们也将为大家带来游戏的详细评测,敬请期待。
                   更多相关资讯请关注:侍魂:晓专区
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|梦网资源 ( 冀ICP备20003924号-1 )

GMT+8, 2024-12-23 12:01 , Processed in 0.081049 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表
联系客服1
联系客服2