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黑曜石新作《天外世界》结局数量惊人 玩家结尾阎王殿“走马灯”

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发表于 2019-9-27 16:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  黑曜石终于要教世人什么才是真正的废土游戏了,新作《天外世界》获得了E3 2019最佳原创游戏,在游戏即将面世之前,副总监Leonard Boyarsky接受VGC采访就表示,这款游戏剧情、结局非常多,而在开场有两个选择,导致你的剧情朝着两个截然不同的方向发展,就好像男人和女人。

  在游戏开场,你将从两大对立阵营中选择并开始游戏,包括“菲尼亚斯”和“委员会”,这两个阵营将导致你的游戏朝着不同的方向发展,随着剧情深入,这两个阵营的宏观差别将越来越大。

  选择阵营之后,游戏中间还有各种不同的任务、对话、角色,这都是影响剧情的不同排列,组合到一起后将会产生非常多的结局。

  Leonard Boyarsky表示“游戏除了阵营不同的大结局,还有大量小结局,目前的变化已经非常之多。即使开始选择相同阵营的玩家,根据中间的影响,最后同样会抵达完全不同的结局”,这是黑曜石所追求的天外殖民地的“真实发展”。


  另外,当玩家通关之时,系统会列出所有你做过的选择,以幻灯片的形式展现玩家是如何一步步影响不同的人和事,类似濒死前的“走马灯”,看尽以前的生活碎片。这其中包括但不限于你遇到什么人,进入过什么场景,你解决任务的方法,甚至还会标出这些选择所导致的后果,比如什么人因你而死,世界因你变糟,以及对这个殖民地所带来的影响。


  最后会有两个大方向,即你是选择站队菲尼亚斯还是董事会,这是结局的第一个大分支,然后以中间的所作所为还会划分出更多的小分支,最终排列组合的结局数量将超越大部分游戏。


  对于《天外世界》来说,它是一款传统的非线性叙事沙盒游戏,而且还会让你可以直观看到所做之事带来的影响,也就是说开发商把他们的“叙事脚本”摆在了你的面前,让你亲眼见证到底做了什么,并思考你的所做作为。这亦是黑曜石在以往游戏中所做的机制,这回将以更棒的视觉方式来呈现。

叙事脚本示意图

沙盒游戏探索示意图
  《天外世界》预定10月25日发售,PC版由Epic和Win商城独占1年,敬请期待。
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