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大森滋:曾想过实时战斗的《宝可梦》 但粉丝会更爱回合制

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发表于 2019-9-27 16:09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在之前公布的《宝可梦大师》手游中,采用了实时战斗作为系统,再加上《宝可梦:剑/盾》所采用的开发=放大地图,因此也有人会假想未来的《宝可梦》是否会有开放世界即时战斗的形式。外媒Metro采访了两位制作人大森滋以及增田顺一,并且问了问相关的问题,而大森滋给出的回答是他们曾经设想过相关的概念,但是他们认为对于《宝可梦》这个系列而言,粉丝们更加喜欢回合制这样的战斗系统。

  “当然,在概念阶段,我们做过许多可能的设想,有些甚至会对游戏产生根本性的改变。但是目前来看,它们大多都只是一些Idea,我们最终没有加入到游戏中。但是我们也在从当前的游戏环境、游戏以及现代玩家中获取灵感。”
  “比如说,很久之前俯视角2D游戏还很传统,镜头基本都是固定的,但是现在自由改变3D视角的游戏已经很普遍了,这种已经成为人们习惯的要素,我们肯定会加入到游戏中。”
  “所以,现在最关键的就是看粉丝是否期待这些改动,比如我们曾经考虑过但是最终放弃的实时战斗系统,至少对这些游戏而言,回合制系统才是《宝可梦》的粉丝们更加喜爱和享受的。”

      更多相关资讯请关注:宝可梦:剑/盾专区
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