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十年磨一剑 这是国产“第三剑”的故事

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发表于 2019-9-27 16:07:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2007年,是中国单机行业动荡的一年,这一年,有两件事在游戏圈里引发了震动。一则是《仙剑四》在8月上市,卖出了20万套的成绩。一则是时任上海软星副总经理兼企划总监、《仙剑四》项目总监的张毅君(工长君)宣布离开软星,离开大宇。

  如果是仙剑系列的粉丝,你一定会听说过张毅君这个名字。早年加入大宇并在2001年一手创办了上海软星。在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》等几款知名的RPG,是一位能力相当出色的游戏制作人。

  张毅君的离开,还带走了一支主力团队,包括上软仙剑三四的美术郑雯(胃妖)以及企划邵芸(某树),上海软星解散。同年张毅君和它的团队加入上海烛龙,开启了属于他的另一段传奇,也开启了国产第三剑的故事。

  “七弦琴鸣,梦回太古。灵霄剑吟,书此奇谭。”
  《古剑奇谭》诞生在一个生长环境并不好的时代,彼时,国产单机游戏的黄金时代已经过去,与千禧年一同到来的网游浪潮将单机冲刷到了游戏市场的一个小角落。免费网游+盗版泛滥的双重打击,让国产单机游戏在夹缝中求取生存。那个时候,玩家们更愿意讨论的是谁又爆了谁的装备,谁又强化出了一把怎样厉害的武器。
  曾经的《刀剑封魔录》、《大秦悍将》已成过眼云烟,单机游戏仅剩下大宇双剑等有数的一些老面孔还在“苟延残喘”。
  有了足够的资金,张毅君又开始了自己的单机游戏制作之路,脱离了仙剑制作人的光环,他开始着手《古剑奇谭》的制作。白手起家是最难的,尤其是对于一款游戏来说,初代作品是否能被玩家们接受,永远是个未知数。
  终于在经历了3年的研发之后,《古剑奇谭》系列初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》上市了,首周30万套的销量打破了当时国产单机销量的记录,这让张毅君也让苦苦期盼的玩家们松了一口气。虽然游戏上线初期存在一些恶性BUG,但游戏的质量依旧得到了玩家们的认可。

  古人云,剑是“百兵之君”,《古剑奇谭》讲述的就是剑与神话的故事。游戏的题材取自《山海经》,女娲、伏羲等中国玩家熟悉的角色,都包含在游戏中。游戏的主题内容围绕着“剑”与“琴心”展开,这是一种很有意思的组合。剑是中国仙侠与武侠文化的代表,又有哪个喜欢武侠仙侠的男孩没有幻想过那些白衣如雪,来去如风,执剑走江湖的生活呢?

  而琴心则更像是一种历史的见证,从三皇五帝流传至今的琴音,连绵不绝,与剑组合在一起,堪称绝配。
  在构架宏大的世界观下,《古剑奇谭》讲述了一个生动的故事。它既有“侠之大者为国为民”的民族大义,也有剪不断理还乱的儿女情长,有温暖,有忧伤,一个个堪称经典的桥段,拼凑出了整个《古剑奇谭》的世界。
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