查看: 104|回复: 0

《赤痕:夜之仪式》设计BOSS很严格 开发者必须无伤打过才采用

[复制链接]

6059

主题

6059

帖子

110

积分

小有资产

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
110
发表于 2019-9-27 16:03:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《赤痕:夜之仪式》五十岚孝司最近在接受Gamasutra采访时,聊到了游戏设计的原则问题,只有一个原则比较严格,那就是在设计BOSS时,他要求开发人员必须能够只拿一个匕首无伤打死BOSS。

  五十岚孝司解释道:“我们想确保不论什么难度,都可以无伤打过BOSS,我们会减少敌人不公平攻击的次数。玩家也可以思考他们能怎么打,而不至于Game Over。这也促使他们去探索用不同的方式挑战BOSS。”

  《赤痕:夜之仪式》已登录PC、Xbox One、Switch和PS4平台,在Steam上的好评率为96%。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|梦网资源 ( 冀ICP备20003924号-1 )

GMT+8, 2024-12-23 21:43 , Processed in 0.076005 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表
联系客服1
联系客服2