副评测编辑Tom Marks在之后补充“不只是这些敌人,UI、武器看上去也十分相像,弩蓄力动画也十分相像。”
“这绝不是什么巧合”Peer插了句话,之后Tom继续补充“没错,因此要捍卫它很困难,所以它虽然不是《塞尔达》剽窃(Rip Off),但是它绝对有在抄袭(Ripping off)《塞尔达》。只不过它不是单纯的剽窃,而是字面意义上把《塞尔达》中的一些元素,拿过来给自己使用,当然他们也做了些别的事。”
Peer解释“因此虽然可以看到许多形式上的相似点,但是二者的玩法有着很大的差别。游戏中没有攀爬/天气(这里他说的比较快,可能是There is no clime in也有可能是There is no Climbing,由于后文也提到了攀登,并且他看到的玩法演示中没有攀登画面,所以这里是攀登的可能性较大),也没有《塞尔达》那种探索感。虽然也一样难以开发,当然,《荒野之息》本身就是难以开发的游戏。”
Tom在最后补充“所以,有趣的地方就在于,它确实有在抄袭(Copying)《塞尔达》,但它却不是‘另一个《塞尔达》(a copy of zelda)’,它位于一个临界状态,是灰色的。”。
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