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《如龙7》战斗详解:非传统回合制 战术灵活多变

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发表于 2019-9-27 15:41:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《如龙7》采用的回合制指令战斗机制让不少粉丝感到相当意外,制作人横山昌义最近在推特上详细介绍了这套全新的战斗系统,他表示《如龙7》的战斗与传统JRPG模式有着很大不同,他们将其称为“实时指令RPG战斗(Live Command RPG Battle)”。

  根据横山昌义的介绍,在标准的RPG中,敌人和队友都是静止的,只能通过执行“攻击”等指令来行动,而《如龙7》的“实时指令RPG战斗”是综合了“角色实时移动”和“在活动的城市中战斗”这两种元素的系统。除了部分BOSS外,玩家在遭遇敌人时就会进入战斗场景,这意味着玩家在战斗中的初始位置也会不断变化,从而影响接下来的战斗,有些敌人还会突然从隐蔽处出现。
  玩家进入战斗后,敌人、队友甚至城市也会保持活动状态,角色将会转向附近的敌人并保持距离,由于战斗发生在城市中,如果角色碰到路标或者自行车之类的东西还有可能摔倒,而这些道具也可以被当做武器或者障碍物,就像《如龙》系列之前的作品一样。每个回合的进攻顺序则由角色的属性等决定,但这并不意味着每次攻击都能顺利进行,在玩家跑向敌人并发起攻击的过程中,可能会遭到其他敌人打断。

  战斗局势取决于玩家与敌人间的距离,以及该地区出现的“城市设施”,如果一辆自行车或者类似的东西从你面前经过,你就可以把它踢向敌人或者直接捡起来当武器,如何动作取决于角色的类型和特征,此外你还能通过横扫和远程攻击等方式同时攻击数名敌人。如果玩家在战斗过程中被打到了马路上,还有可能被汽车撞倒并因此受到伤害。游戏中还存在某些类ACT的操作方式,比如在攻击过程中重复按同个按钮来匹配动作,不擅长操作的玩家可以选择“自动模式”,此模式会根据角色的类型和特点自动下达指令。
  横山昌义强调称,《如龙7》中不存在完全相同的战斗形势,敌人会逐渐变得聪明和强大,如果玩家发现自己身陷困境,还可以有别的选择,比如躲在其他角色后边。
  《如龙7》将于2020年1月16日发售,登陆PS4平台。
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