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E3 2019:《战争机器5》逃脱模式试玩 手撕怪物逃出生天

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发表于 2019-9-27 16:24:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  在今天的Xbox Showcase上我们体验到了《战争机器5》的“逃脱(Escape)”模式,这也是今年首次在E3上亮相的新模式。
  根据介绍,在逃脱模式中出场的3名角色没有任何背景故事,他们的设定都是由在团队中的功能决定的,分别是坦克、辅助和输出。他们也分别拥有不同技能,坦克角色能够使用大招召唤一个护盾来抵御来袭火力,输出则可以使用闪电造成大量伤害,辅助能够创造出一片持续为玩家们补充弹药的区域,而这也非常关键。

  正如官方此前的介绍,高风险、高回报就是这个模式的核心,因此生存所占的比例非常重,资源非常有限,整个过程中玩家们需要在逃离逐渐蔓延开来的毒气同时,对付前方未知道路的各种敌人。
  而且这个模式中的弹药非常稀缺,所以游戏更加鼓励大家用近战武器解决对手,近战伤害还是很高的,根据手持武器的不同,相应的处决动作也非常刺激。模式里获得弹药的方式也很有限,其一是在逃离路上的岔路房间里寻找补给,其二就是捡起部分敌人身上掉落的武器,最后就是依靠辅助角色的大招了。

  所以在试玩当中,缺少弹药这一点其实比较让人头疼,因为普通小怪是不会掉落武器及弹药的,远程小怪则是可以掉落拥有少量子弹的枪械,而我们遇到的其中一个精英敌人掉落了一把近战武器。
  从整个流程的体验上看来,逃脱模式仍然需要玩家们进行一定的协作,尤其是在弹药的分配方面,由于资源稀缺,因此玩家们必须合理使用手头的子弹,其实这也在一定程度上凸显了技能配合的重要性,因为在弹尽粮绝时,徒手面对敌方集火时你也很容易被击倒,这时候就需要来自队友为你吸引火力(坦克的护盾)或者说利用技能来清场(输出的闪电)。
  我们也在试玩游戏里看到了角色后续成长的相关内容,每个角色都有自己的技能树,到了游戏后期大家也应该能够解锁一些不同的技能,或者使用其他武器来装备空余的武器槽。

  不过也有一些需要吐槽的地方,现场提供了键鼠和手柄两种游戏方式,而键鼠的操控感觉上还是没有进行太多专门的优化,默认的技能按键布局比较奇怪,例如经常要用到的大招按键被设定为了“Y”,跑动时会强制将视角固定到正前方,这个时候需要用鼠标来控制左右的转向。
  总的来说,逃脱模式应该会给《战争机器5》带来一些不同的东西,也会给那些喜欢挑战的玩家更多的刺激。官方在今年的E3上带来了一段很有趣的预告,我个人也对于剧情的发展非常感兴趣,不过这一次现场并没有提供单人战役相关的试玩,所以更多消息我们还是期待后续揭晓吧。
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