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《破晓传说》主题是继承和进化 将会塑造高度沉浸感

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发表于 2019-9-27 16:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  制作人富泽祐介在一些外媒的采访中透露了关于《传说》系列新作《破晓传说》的一些细节,在Gameinformer的采访中,他指出了游戏的主题将会是“继承和进化”,但是并不愿意透露太多,他表示这样会涉及到对游戏剩余内容的剧透。

  在采访中,记者表示预告中有些场景让这部作品看上去像《异度之刃X》或是《巫师3》那样的开放世界RPG,富泽对此表示了否定,并表示整体结构依然会与系列作品相似。
  虽然不愿意细致地直接讨论战斗系统,但他表示自己打算在其中加入一些令人兴奋的新要素进去,在Famitsu的采访中,他也表示遇敌和前作无异,整体系统也会保留《传说》系列的风格。在保留核心公式的前提下,富泽想让传说系列的“观众”也可以对战斗系统感到舒适而令人兴奋。

  而在Famitsu的采访中,他还表示游戏会提供一个“高度的沉浸式体验”,作为这种体验的一部分。他们会努力提升角色的表现力和动作演出,争取让玩家感到“这个角色是真的活在这个世界中”,因此角色的身材也更加接近真人。而角色的日常动作神态也会更接近真实情况,当他们转向你时,不会立即旋转到另一个方向,在转向前,他们会先行扭转相应的身体关节。

  根据之前公布的信息,本作中也采用了新的世界观,主角分别是两颗相邻行星上的奥尔芬和希侬,女主所在的星球达纳凭着强大的科技力量侵略了男主所在雷纳星,并且将其奴役了300年,而男女主将会为了星球的解放而战。
  此外,宫泽目前在考虑游戏的缩写该采用“ARISE”还是“TOARISE”,游戏将会于2020登陆PS4/Xbox One/PC平台,敬请期待。

                   更多相关资讯请关注:破晓传说专区
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