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《使命召唤:现代战争》PS4 Pro画面技术分析 强大表现远超前作

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发表于 2019-9-27 15:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  经过前段时间动视对《使命召唤:现代战争》(COD16)的宣传活动,我们得以一窥本作在画面和多人模式上的表现。每年的COD玩家们除了关注玩法,游戏的画面也是一大关注点,那么IW工作室通过新引擎给COD16带来了什么变化呢?
  “数毛社”DigitalFoundry不久前制作了一段COD16在PS4 Pro上的早期技术分析视频,就揭示了许多细节内容,中字视频由B站UP主@未来游戏研究所 译制并向我们投稿。
《COD现代战争》PS4 Pro画面技术分析:
  首先我们来谈谈分辨率,基于在Pro上的4K视频画面,计算《现代战争》的像素数是一个巨大的挑战,但我可以说出我所发现的,目标分辨率是3840x2160。但比较像《使命召唤14:二战》与《使命召唤13:无限战争》,在幕后它使用的是智能渲染技术,基本上,时间重建是这一过程的核心,基于来自上一帧的数据创建伪4K图像,并没有绝对的原生分辨率来动用。

  基于我的测试每一帧都会上交一份不同的结果,分辨率处于时长的变动的状态下,基本上在一帧内都会读取到不同结果的动态分辨率,结果无疑的是一张每一个像素都能匹配上的4K图像,最终地PS4 Pro超越了自己的极限实现了超高清效果。
  不过在动态分辨率与时间重建的背后还有很多的东西在运作,为了完整地隐藏这一痕迹,《使命召唤13:无限战争》依赖于后处理特效,动态模糊是比较关键的一个。将视频慢放下来,没错,有一个完整的基于速度的屏幕模糊在运作,在《使命召唤》多人模式中这一点很不寻常,传统上每一帧都应该是纯净的,一般是在战役模式过场动画中看到的玩意儿,不过在这,动态模糊轻微地应用了。

  《现代战争》相较IW以往作品有着超5倍的几何体细节提升,而这一点很好的展现了出来,砖墙与岩石斜坡都有着很美的曲面细分效果。基于玩家的视角仔细剔除三角形有助于开发团队挤压出更多细节出来,在屏幕上更多的物体并且密度更高,同时还是以60帧运行的。


  适当的基于物理的渲染效果也尤其棒,事实上这次《现代战争》重启作是《使命召唤》系列有史以来首次在所有材质上都使用了基于物理的渲染,赋予了它更写实的风格,甚至影响到了夜视镜这一部分,它也被称作光谱渲染,使引擎实时渲染光谱的红外线与热量的部分。

  《使命召唤:现代战争》将在2019年10月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。
      更多相关资讯请关注:使命召唤16:现代战争专区
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