查看: 95|回复: 0

《赛博朋克2077》请了真的城市规划师 为支线任务组建新团队

[复制链接]

6059

主题

6059

帖子

110

积分

小有资产

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

积分
110
发表于 2019-9-27 15:42:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在凌晨的直播中,除了《赛博朋克2077》的演示之外,CDPR还在之后的开发者采访中谈到了更多内容。由于《2077》和《巫师3》在许多方面上都有了很大的不同,所以他们在设计游戏时也用到了不同的方式。

  《2077》里的夜之城相比《巫师3》要来的更小,但是更密集,所以CDPR雇佣了真的城市规划师来设计夜之城,而最终的结果是,探索夜之城的感觉会更加真实,你能够凭借身边的标志性建筑物来得知自己身处何处,这一点非常重要,因为游戏是第一人称的,所以你必须得能够从一个相对较低的视角来获取信息。

  任务设计师Philip Weber表示:“在《巫师3》之后,我们实际上组建了一个全新的团队,开放世界团队,来创造一些出色的内容填充到游戏世界里,让一切变得有意义。我们想要这么做,所以你能够在城市里做很多小事情,他们都非常酷而且都有自己独特的地方。”
  随后高级关卡设计师Miles Tost补充道,在《巫师3》中他们学到的一课是,“如果你把它们包装成一个很酷的故事,那么即使简单的任务都能变得有趣和令人激动”。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|梦网资源 ( 冀ICP备20003924号-1 )

GMT+8, 2025-1-12 06:18 , Processed in 0.068253 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表
联系客服1
联系客服2