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halloffame 这个表无用(gamedata表中的halloffame这个表才有用)
SrcZoneId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的区号) SrcGroupId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的组号) SrcHeroName 跨区信息(不为”时表示在原区组的英雄名) heroId 英雄的唯一信息(包含区组信息,但使用时还是主要用于跨区后唯一性判断)
SrcZoneId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的区号) SrcGroupId 跨区信息(不为0时表示跨区过来的组号) SrcCharName 跨区信息(不为”时表示在原区组的角色名) UserId 角色的全区唯一信息(包含区组信息,但使用时还是主要用于跨区后唯一性判断)
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
NeedLv1,2,3,4,5 5级技能升级需要的等级 LvTrain1,2,3,4,5 5级技能需要的升级经验
Level 怪物等级,关连到怪物血量攻击是否有加成,还有打怪得经验 ForceLevel (=250,怪物有英雄经脉经验;=249,怪物有独立英雄经验;其他>0,怪物有内功经验)
weight 物品的重量(武器对应腕力,装备对应负重)
wParam1,wParam2,intParam 参数 ItemExtAbil 道具的扩展属性(主要用于高级装备上,字符串配置属性)
MainPower1..MainPower5 5种心法对应的能力加成,现在是相同的 MaxMainPower1..MaxMainPower5 5种心法对应的最大能力加成,现在是相同的
SkillId 技能编号(如果是强化技能,则要对应hummagic中的技能) needLv1..9 技能等级对应的心法等级(主号是满足心法,自动学习)
Data blob数据,同一账号下的不同角色都可以使用该仓库
D:\mud2.0\Mir200\Envir\PsMapQuest D:\mud2.0\Mir200\Envir\YBShop D:\mud2.0\Mir200\Envir\PsMapQuest D:\mud2.0\Mir200\Envir\MonItems D:\mud2.0\Mir200\Envir\PsMapQuest
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