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TGS 2019:小岛解释《死亡搁浅》房间作用 让玩家在孤独中寻乐

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发表于 2019-9-27 15:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  在昨日公布的30分钟演示中,小岛秀夫为我们展示了《死亡搁浅》中的私人房间互动玩法。不过看完演示后也许很多人都疑惑,为什么这样一款以冒险为主题的游戏,却要花这么多精力去设计这么“宅”的内容呢?
  所以今天,小岛秀夫就在推特上解释了《死亡搁浅》为何要设计这样的房间。

  “《死亡搁浅》是一款会让你感受到孤独的游戏。大自然美丽但却充满无情坎坷,主角随时都保持精神高度紧张,再加上黑暗恐怖,充满压力的BT(游戏内的一种黑暗元素)。这就是为什么需要这个私人房间——它能帮助你恢复身心。”

主角的境遇令人联想到鲁宾逊
  简而言之,就是《死亡搁浅》很多时候主角是一个人独处,而且又是类似末世的那种环境,所以主角很容易陷入紧张危险,又有点抑郁的情况。在这个时候,一个调剂身心的有趣房间或许可以让主角(玩家)“苦中作乐”,也算是一种人文关怀吧。
  《死亡搁浅》将在今年11月8日发售,登陆PS4平台。
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