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网游和影视结合-华谊牵手巨人欲打造娱乐帝国

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发表于 2019-9-27 13:16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这次合作是否会给华谊低迷的股市表现以一针强心剂?目前华谊面临着相当大的压力,根据深交所大宗交易数据和《上市公司董事、监事、高级管理人员及相关人员持有本公司股份变动情况》披露,11月1日至26日,共有12笔大宗和21笔竞价交易减持华谊兄弟1558.56万股,累计套现金额4.69亿元。
  对于前段时间大股东的套现,胡明表示,虽然马云出售了华谊兄弟的部分股票,但马云依然是华谊除了创始人之外的第二大股东,拥有2000多万股。
  针对周迅的离开,胡明告诉记者,目前在华谊的电影、电视、艺人经纪三大板块中,艺人经纪占总盈利的20%,始终保持相对稳定增长,但不会有爆炸性的增长,也不会下降,这种收入是100多个艺人贡献的。
  胡明透露,一线明星给公司更多的是品牌帮助,其实带来的财务收益非常少。截止到2010年9月底,华谊前五名的艺人每个人才给公司带来240万元的收入,这并不是利润,少一个一线明星就少了240万元的收入,在财务上的影响并不大。
  华谊兄弟12月7日宣布将与巨人网络成立合资公司“北京华谊巨人信息技术有限公司”,合作运营巨人网络的3D大型多人在线角色扮演游戏《万王之王3》。华谊兄弟出资7000万元获得华谊巨人51%的股权,成为合资公司主要股东,合资公司获得《万王之王3》的知识产权和该游戏的研发团队,而巨人网络和《万王之王3》的研发团队将作为少数股东。这意味着华谊兄弟正式进军游戏市场。
  早在2010年6月22日,华谊兄弟就以自有资金1.49亿元,通过收购股权及增资的方式获取掌趣科技22%的股权,打通公司影视与游戏的通路,形成新的业务增长点。掌趣已经涉足热门影视剧改编领域,先后购买了《潜伏》、《丑女无敌》等热门影视游戏版权并开发成为手机游戏。
  华谊从原有的电影电视剧制作、艺人经纪业务起步,继而收购音乐公司、参股手机游戏公司、涉足影院。此次进军网游领域,加上此前的跨界布局,无一不是向着打造综合性娱乐帝国而努力。
  “这么快就公布了啊。这事决策时我投了赞成票,过程我没参与,都是刘伟和中军在谈判和操作。网游和影视同属娱乐行业,应该能探索出结合模式,这可能是双方合作的最大意义。”对于这次互动娱乐产业的大合作,12月7日消息一经宣布,史玉柱即在微博上迅速做出短评。
  对于这次合作首次涉足网游,华谊副总裁胡明告诉《中国经营报》记者,华谊未来会有两条线,一条线是电影,一条线是游戏。
  华谊电影的主流观影人群是40岁以下的年轻人,跟游戏玩家非常大一部分是重合的。这为华谊和巨人带来了很大的合作机会。
  胡明透露,双方高层11月已经进行了互访,就合作进行了深入的交流,现在是最初步的合作,只是一个起点,新研发公司会研发出新产品,下一款游戏产品一定是华谊一部非常强大的电影或电视剧。
  对于双方的这次合作,艺恩咨询副总裁侯涛分析,现在投资者都希望华谊有一个稳定的环比增长,这个合作最好能给华谊带来一个稳定的环比增长,因为华谊一直受影片周期性的影响,不稳定性非常强,这是其最大的问题所在。这样的不稳定对它的股价影响非常大。所以华谊会选择收购一些持续增长的业务以保证整个业绩相对稳定,这是其选择与巨人合作的外因所在。而内因在于,华谊内容产业链延伸也是大势所趋。比如说像迪斯尼、盛大都在做相关产业链的拓展,因为观影、电视播出只是一次消费,他们希望有二次三次重复消费,这样就需要转化消费形态,游戏就是一个相对成熟的市场,每年市场规模大概在300亿~400亿元之间。
  据巨人网络相关人士透露,史玉柱一直非常看好网游与影视业融合的方向,之前经常与华谊兄弟董事长王中军探讨“游戏 电影”的合作模式。
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