V社刀牌惨败怪谁?总监:充钱变强没问题玩家不配合
V社刀牌与《万智牌》设计总监Richard Garfield近日就《Artifact》惨败原因表达了看法,他认为“充钱变强”这个模式并不是罪魁祸首。https://img1.gamersky.com/image2019/06/20190604_cyl_36_1/gamersky_07small_14_20196420435.jpg
近日在Win.gg举办的采访博客上,Richard Garfield、3 Donkeys与Skaff Elias深入探讨了该作的设计理念,以及最近出现了大规模差评。
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“于我而言,我觉得充钱变强模式有两个关键元素”,Richard Garfield表示其中一个关键元素是,购买额外游戏内容是否能够让你真的成为更强的竞争对手,“这对《炉石传说》、《万智牌》,甚至是高尔夫来说,都是不对称的。”
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Richard Garfield
Skaff Elias承认,即使他们的游戏在技术上并不是为了充钱变强,但这并不意味着玩家找不到游戏赢利模式中的“不良”元素,找出问题并解决解决问题则是开发者的责任。
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考虑一款游戏是否是充钱变强的另一个因素则是原始成本,在《Artifact》中,高阶牌局的花费比《炉石传说》或《万智牌》同阶牌局更低。
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目前来看的确是这样的,《Artifact》一套完整的卡牌花费大约为44美元,而这来自于Steam荒芜的卡牌市场,玩家大面积放弃游戏,最近30天的玩家峰值仅为234,比12月的46000大幅缩水。
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“这是当然的,人们的反应肯定是很失望,”Skaff Elias说道,“你可以测试游戏实机操作,但你无法测出赢利模式是否凑效、形成什么样的社交氛围、媒体如何报道、粉丝的反应以及你的竞争对手的举动。”
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Richard Garfield表示,《Artifact》是受到了评级的伤害,这可能是因为度过教学关卡,玩家开始游玩诸如任务或成就之后发现缺乏短期目标造成的。
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Richard Garfield与Skaff Elias现已展开全新游戏项目,他们并没有与《Artifact》团队联系,只能通过分析猜测该作的发展方向。
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不过,Richard Garfield相信《Artifact》背后的设计理念,甚至是其备受争议的赢利模式,都是公平可靠的,足以支持一个蓬勃发展的玩家群体,但游戏需要玩家配合才能得以支撑。
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他说:“我相信这是个高品质游戏,它有着与现有游戏截然不同的想法。我认为这个团队有着很棒的故事,他们需找到如何将它与正确的受众分享的方法。”
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