制作人谈《塞尔达:荒野之息》为何出续作:DLC里的想实现的创意太多
注:此闻为旧闻制作人青沼英二接受了外媒Kotaku采访,在采访中他谈及了《塞尔达传说:梦见岛》重制版以及《塞尔达传说:荒野之息》等作的信息。其中也谈到了为何推出《荒野之息》的续作,青沼英二表示这是因为团队里有太多DLC的点子了。
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“在为《荒野之息》推出DLC之时,我们意识到这是一种在同一个游戏世界中添加更多新元素的好方法。但在技术层面上来说,DLC是一堆很大量的数据——你需要把数据加进一个现有的游戏作品中,因此当我们想加入更大的变化时,DLC就不太够了,这也是我们觉得续作是一种更合适的形式的原因。”
对于记者“这个续作原本只是计划为DLC吗?”青沼英二表示:“一开始我们只是想了些DLC的点子,但是之后我们却产生了相当多的想法,最后就变成了‘这里有太多想法了,干脆让我们从头开始做一个新的游戏吧”
虽然在采访中不愿意讨论《塞尔达传说》未来的一些革新,但是他表示从《荒野之息》的制作中他学到了很多,在之后的作品中将会进一步打磨这种包含复数解法的关卡。
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