admin 发表于 2019-9-27 16:21:50

E3 2019:出乎意料!科乐美“神秘”联机新作游民试玩

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  在本次E3开始前,我们曾提前预约了科乐美的一款“联机新作”。由于科乐美进行了非常严格的保密措施,直到预约时间的数个小时前我都对自己将要玩什么一无所知。但是科乐美毕竟曾经是日本、乃至整个世界游戏行业的翘楚。它决定严格保密的神秘项目,不可能无法勾起我的好奇心。直到《魂斗罗:流氓军团》的名字出现在今年E3任天堂发布会上,这一悬念才算最终揭开。
  “哈哈!没想到是《魂斗罗》!”
  “是啊,但我还以为是《寂静岭》或者《恶魔城》。”
  “总比是《合金装备:幸存2》好吧……”
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  在试玩等候区等待的时候,身边许多人开始窃窃私语。虽然情况和大家想象的都不大一样,但是《魂斗罗》毕竟也是科乐美最有价值的游戏IP之一,再考虑到它对如今许多中青年玩家童年的影响——科乐美对它如此重视也完全在情理之中了。
  《魂斗罗:军团》并不是一款经典的横板卷轴形态的游戏,而是适应了现代玩家的习惯,将之改成了45度俯视角的动作射击游戏,和《地狱潜者》类似。其操控方式大概是左摇杆负责移动,右摇杆代表瞄准方向,而敌人和自己射出的子弹则有着缓慢的运行轨迹,给移动走位提供了表现空间。
  只不过游戏镜头既不是稳定地固定以角色为中心平滑移动,也没有提供让玩家自由控制的方法。随着游戏不断转场,镜头也会时而聚焦于敌人,时而平行于地面且朝向远方。这种完全由游戏控制的镜头在呈现一些过场演出的时候非常有观赏性,但是却给我的游玩过程带来了不少困扰,因为我不得不频繁切换操作逻辑来进行适应。
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  游戏中一共有四位可选主角,他们除了体格外观各不相同之外,也有着各自专属的终结技。有的可以释放清理海量喽啰效果绝佳的大范围AOE终结技,还有的则更加擅长对单个敌人造成夸张的高伤害。可以想象,在多人联机游玩过程中,只要配合得当,协作发挥出的威力将远远强于个人。
  只不过本次试玩全程都是在单人模式下进行的。在单人游玩的情况下,选择不同角色对游戏体验带来的影响其实相对较小。真正直接影响游玩体验的,其实在于你所使用的武器。其中标志性的机枪手感扎实而热血,用它向敌人倾斜狂怒的过程非常过瘾。本次试玩中可以使用的另一把主武器“激光枪”相比之下就逊色多了。它虽然能够在过热前持续发射出距离超长的灼热射线,但是威力却相对较小。由于缺乏必要的音效演出,用它持续灼烧敌人的过程也缺乏必要的打击感——这把武器也因此显得有些鸡肋。
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  兼具观赏性和策略深度的BOSS战是《魂斗罗》的传统优势。可以明显看出这款《魂斗罗》最新作在这方面下了一定功夫,其出场表演非常酷炫,招式变数也非常丰富。然而我在试玩中摸清了BOSS套路之后,很快就失去了这种挑战。之后的难度更多地是由BOSS超长的血量堆叠而来的。不知道是不是因为游玩的是不完整DEMO的原因,我在试玩过程中碰上的BOSS没有呈现出阶段变化的特性,显得稍微有点单调。
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  虽然在本次试玩的DEMO中并没有完全开放成长特性方面的全部功能,但是从选单目录来看,游戏依然有一套可自定义的强化系统。强化的主要方法在于对各个角色进行手术改造。比如说,如果想要获得更快的射速,就需要给自己移植一条更壮的手臂;要想射得更远,则要想办法换一双更亮的眼睛;要想让整个人的终结技威力更强大,则需要换一个大脑……
  以上便是我在本次E3试玩《魂斗罗》最新作DEMO的初步体验。虽然从目前来看还存在许多瑕疵和问题,但也许会在发售时得到改善。
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