《星球大战绝地:陨落的武士团》监制:虚幻引擎很给力 最初选不了寒霜
和EA如今的许多游戏不同,重生工作室的《星球大战绝地:陨落的武士团》使用了虚幻4引擎制作,而EA旗下其他的工作室普遍都采用的是寒霜引擎,而重生工作室CEO Vince Zampella在接受Game Informer采访时表示:“在为《星战绝地》选择引擎时,寒霜甚至都不在选项之中。”https://img1.gamersky.com/image2019/06/20190625_lxy_357_1/gamersky_03small_06_20196259248B9.jpg
游戏总监Stig Asmussen在这一点上补充道:“我们组建这个团队时,时间早在《星战》项目前,那时团队还只有我一个人,我们需要开始招募一小撮更多的人手,我们也需要从头开始做一些事情。我当时对虚幻引擎做了一点研究,当时还有一些其他选择,要记得我们当时还没在EA手下(编者注:这应该是指被EA收购)所以寒霜并不在我们的选择范围内。我开始一边对它(指虚幻引擎)进行修补一边想:‘哇,对于一名开发者能做的事情来说,这个引擎就已经很给力了,想想一整个团队能做些什么’。”随后他还表示整个团队都对这个决定非常高兴。
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同时Sig还在采访中表示:“我们没有受到指示去使用寒霜引擎,或者改变我们在重生一般会做的事情。”因此事实上重生工作室至今为止,从《泰坦陨落》系列到《Apex英雄》都采用的是Valve的起源引擎。
Zampella同时告诉GI:“寒霜是EA内部使用的引擎,我们当时作为EA外部的工作室,对我们来说这并不是可用的。而现在我们作为EA的一部分,我们可以使用了,但我们仍然可以自己做出对游戏来说更好的选择,因为最终我们得做出一款好玩的游戏,所以技术必须得满足我们想要做的事情。”
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此前就有媒体爆料,由于寒霜引擎一开始是被设计用来制作FPS游戏的,因此在很多技术上都有所欠缺。《龙腾世纪3:审判》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》和此前另一款EA Motion工作室打造的星战游戏的开发也都受到了这个问题的困扰,所以其实在重生的《星战绝地》宣布使用虚幻4之后,让许多期待的玩家都松了口气。
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