admin 发表于 2019-9-27 15:49:27

善于长线单机的Paradox 又拿出了一款能让你玩3年的游戏

  单人游戏流程短,多人网游才能长玩是玩家们对游戏留下的刻板印象。但来自瑞典的发行商Paradox却是例外,他们旗下众多游戏常常能进行持续多年的更新,一部《王国风云2》从2012年更新到2019年,推出了30个DLC,让很多玩家从刚上高中,玩到了大学毕业。
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  作为DLC狂魔,长线单机游戏制造者,一个游戏更新7年的P社近期又发布了新游戏《奇迹时代:行星陨落》,接下来就让我们了解一下这款游戏能让玩家玩上多久吧。
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《XCOM》+《文明》双倍的时长能否等于双倍的快乐?
  如果你没有了解过和《英雄无敌》齐名的三大奇幻策略游戏之一《奇迹时代》,那么我们不妨先给它一个简单易理解的定义——《XCOM》+《文明》。
  在这款游戏中,玩家将像Firaxis策略名作《文明》中一样建立起一座城市,开发城市周围的地块来获取食物、产能、科研等资源点数,生产士兵、机械或是其他生物作为作战单位,并在城市中建造各种建筑来解锁兵种升级提升生产效率,一切看起来都像《文明》一样让人熟悉。
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  而当玩家率领的部队与地图上驻守的野怪或是敌对势力交锋时,游戏则进入了类似Firaxis的另一款策略游戏名作《XCOM》一样的战场模式。
  进入战斗后,玩家将指挥一支小队和敌人小队在由一个个六角格组成的战场上展开作战。就像《XCOM》的经典设定一样,在战斗地图上存在着大量的“掩体”,它们或是焚毁的汽车,或是野蛮生长的巨树,这些掩体将为躲在其后的单位提供特定方向的掩护——即降低敌方远程攻击的命中率。
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  这两种需要大量思考,让人停不下来来的游戏常常被称作时间杀手,他们联手能否叠加出双倍的快乐呢?也许还不止!
  相比《XCOM》中比较固定的有限单位种类,《奇迹时代:行星陨落》中各个种族的兵种提供了一个巨大的单位池。其中有标准的远程机枪兵,也有可提供各种辅助的战场机器人,能快速行动的摩托部队,能近身作战的凶悍异虫,高大的地面坦克能充当临时掩体为步兵提供掩护,飞行单位则完全脱离了掩护体系可以跨越地形进行输出。如此庞大的单位数量即便《XCOM》这样的成熟作品也难以匹敌。
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单位
  《奇迹时代:行星陨落》战场规模也比《XCOM》大得多。游戏中每个小队由6个单位组成,每场战斗参与者除了进攻方与防守方外,还包含防守方所在地格周围6格的其他小队,也就是说一场战斗最多可能有多达42个单位参加。在地形复杂的巨大战场上同时容纳如此规模的单位战斗,恐怕是《XCOM》的老油条玩家也忍不住心动想要尝试一下了吧~
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大规模战场
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