admin 发表于 2019-9-27 15:32:10

TGS 2019:我们玩了《生化危机》新作:用摄像头投放丧尸

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  在TGS 2019,我们有幸前往卡普空展台体验到了《生化危机》的神秘新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下简称《PR》)。
  本次《PR》的布展思路与当初《生化危机2重制版》如出一辙,将试玩场所设置在了一个四处血手印和雾气,充满“生化危机”感的小黑屋里,从外面还能看到演员cosplay的丧尸,十分有代入感。
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    幸存者视角:
    masterhead视角(一):
    masterhead视角(二):
  老实说,最初看到《PR》的宣传片时,我与很多玩家一样,以为这是《生化危机:爆发》的续作——一款联机打丧尸的PVE游戏。但当我按下开始键时,一切猜测都烟消云散。。。这居然是一款非对称对抗游戏。
  《PR》的画面与《生化危机2:重制版》基本持平。游戏中玩家可扮演的阵营分为两方。一方为在丧尸危机中挣扎求生的“幸存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持寻找线索,击杀和躲避丧尸,最终逃出生天;而另一方则为一位叫“masterhead”的神秘人,由一名玩家操控,需要在“幕后”想尽各种办法杀掉幸存者。
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  幸存者一方,玩家可选择的角色目前为4人,分别是朋克女黑客,软萌眼镜妹,黑人壮汉以及预告片中站C位的白人男子。老实说如今看到“既视感”如此之强的角色设定,我相信很多人已经见怪不怪了~
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  不过这并不是重点,每位角色都拥有不同的定位,且皆拥有“独占”的两个技能。比如黑客的小技能为黑掉摄像头,而“大招”为使范围内摄像头失效;黑人壮汉则分别为脚踹丧尸以及通过怒吼震退周围丧尸。角色从战斗型到辅助型,划分的非常明显。
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  当然,随着游戏时间的增长,这些技能还能升级,不过试玩版中只有初始的两个技能可选,具体升级方式目前还不知晓。
  关卡逻辑简单来说就是几位玩家通过找到几片散落的线索(可以理解成钥匙),躲避丧尸与陷阱,最终开门前往下一关。基本玩上几分钟就能上手。
  不过这并不代表过关很简单,角落里的摄像头不仅会暴露你的位置,还会伸出机枪来对你疯狂扫射,阴影处的陷阱会让你一不小心就被困在原地,拐角处和身后突然冒出的丧尸,并且被丧尸抓住后会被阻挠相当长的时间,种种危险都迫使你必须和同伴实时交流各自周边的状况,且随时更换作战策略,对于喜欢合作感的玩家而言,本作这点会很合你口味。
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  本作的“求生”氛围非常浓厚。首先,许多场景都充满着血浆与丧尸沉重的嚎叫,且色调非常阴暗,不过不用担心,这并不会造成你看不清东西,游戏在此方面做出了很好的权衡;其次,在用枪械类武器瞄准时,准星会缓缓地缩小,同时本作也继承了《生化危机》系列的“优良传统”,枪械的弹药数量十分有限,想像《求生之路》那样对丧尸一顿突突突,恐怕有些难度;并且每关还设定了时间限制,当玩家出现踩到陷阱或者被丧尸扑到的失误后,时间还会减少。当然,如此高的求生难度换来的,就是无时不刻都在疯狂飙升的肾上腺激素与过关后巨大的成就感。
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  每次过关游戏会奖励玩家一定的金钱,每关开始面前会有一个装备箱可以购买道具。道具大体分为手枪、霰弹枪等武器类,《生化危机》系列经典的草药、急救喷雾等治疗类以及修理工具、弹药等杂项,对于每关结束后弹尽粮绝的幸存者而言,此设定犹如雨后春笋般,降低了一定生存难度。
  暴君、舔食者、藤曼丧尸等《生化危机》系列里经典的敌人也在本作登场,并且它们的特性也被继承到了本作中,比如悄悄从舔食者身边经过不会被它发现,暴君超高的攻击力和血量、锁喉必杀技以及压迫性极强的身躯。相信系列老玩家看到他们也会有种“亲切感”。
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