admin 发表于 2019-9-27 15:32:03

TGS 2019:我们试玩了《莎木3》 打架前先玩把小游戏

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  注:以下配图皆来源于游戏最新宣传片
  在TGS2019,我有幸体验到了《莎木3》的一小部分流程,本次DEMO与今年E3上放出的基本一致。
  本次DEMO的故事发生于剧情初期,主角芭月凉与玲莎花为了寻找“刀疤脸”,前往满满中国风的小村子。
  工作人员跟我说,本次DEMO相较于E3版本,做出了一些建模上的优化,的确,能看出来画面比之前有了一些进步,阳光与植被所映射出的偏黄暖色调,也让景色的整体观感有点超出我的预期。不过与当今主流游戏横向相比,整体画面水平与细节还是略显不足。
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  并且本作的BGM虽然很优美,但有时还是能很明显的听出来音乐播放结束时略显不自然的停顿,对我的听感方面造成了一些割裂感。
  游戏开始我往前行进不久后,看到了一家商店,门口摆放着《莎木》系列的经典元素——两台扭蛋机。虽然经典的延续会讨好一些系列老玩家,但不得不说,我个人认为中国农村商店门口摆放着如此日式的物件,还是有些违和。
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  商店老板的塑造颇为有趣,他开口就会向您安利他的蛇药酒(翻译可能有误),浮夸的表情满满一副:“小伙子,我看你印堂发黑”的老中医既视感,芭月凉也是一副半信半疑的表情,十分滑稽。
  但如果你不慎按错,又和这位老板对话,这颇为有趣的互动则会又重复一遍,并且不能跳过,这对游戏的流畅度造成了一定的影响。
  在这里,你可以买到一些道具,如果钱不够,还能通过打工来赚取零花钱。打工的具体形式其实就是一个劈柴的小游戏,芭月凉会举着斧头,不停的扭动胯胯轴,你只需在合适的时机按下按键挥下斧头便可。
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  之后我来到了一个村民住宅区,在这里有缓缓向下游流动的小溪,洗衣服的妇女,四处奔跑玩耍的孩童以及烟囱中的袅袅炊烟,俨然一副村民安居乐业的惬意场景。并且在一间房屋内还有个神秘的老太太,如果你和她对话,她会让你小点声,因为她老伴儿会听见,但你环顾四周却发现屋内只有老太太一人,这让身处本来就冷气十足的试玩室中的我,后脖颈又渗出了一丝冷汗。
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  走出屋外,我看见一位商人,背后摆着三块板子,走近一瞧,发现这是个做游戏的地方,游戏的具体内容就是选择一块板子后,确定小球的初始位置,从布满钉子的板子上自然下落,落到下方一排洞口中的正确洞口后,便算胜利。
  我毫不犹豫的选择了中间印花为关二爷的板子,结果可能是因为我不够虔诚,输了。
  通过和村民们对话,我很快便找到了“刀疤脸”的位置,这时你需要和他比武。本作的战斗类似以VR战士,我需要在非常精准的时机前后左右躲闪对方的攻击,然后用四个按键所代表的四个攻击方式打出组合拳,整体逻辑其实就是防御反击。
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  不得不说,本作战斗很考研玩家的反应能力,在被击败一次后,我再次挑战,稳扎稳打,击败了刀疤脸。
  击败刀疤脸后试玩结束,不过还有一些时间,我便重新开始游戏,体验了一些其他内容。在有些地方你会看到冒着红光的野草,这代表他们可以被拾取,拔草的操作为先用镜头聚焦在草上,再按互动键将其拔下,不得不说这套操作有些繁琐。
  在一处寺庙内,你可以通过和老师傅对话来提高武艺。我体验到了其中两种修炼的方法。一是打木桩,其实本质上来说和之前的劈叉差不多,是个考验反应和眼力的小游戏;二是和老师傅的弟子们战斗,当我打败第一个弟子后,试玩时间便结束了。
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  以下是我的个人观点,在试玩时,我偶然向后瞟了一眼,发现制作人铃木裕先生在我身后,说实话,我一直觉得老爷子是想认真把这款游戏给做好的,不过也许是受资金、时间等原因影响,确实游戏整体质量目前有些不尽如人意。希望发售前的这段时间,制作组可以将《莎木3》打磨的更好。
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