闪乱神乐游戏服务器搭建
闪乱神乐游戏服务器搭建 game_server_id.tar.gz1.复制代码(取svn最新游戏代码,以及最新app 代码),取game_server拷贝到/data目录下,取app代码到game_server目录下
2.修改游戏服配置文件 (config配置文件下)
(1) 修改master.json文件 (游戏服环境配置)
配置启动的环境id,以及端口
(2) 修改servers.json (游戏服对外开放配置)
配置环境id
游戏服的realhost(服务器ip)
游戏服进程对应端口 (对外开放的端口)
(3) 修改server_congfig.json (游戏服连接配置)
配置 startPid (玩家唯一标识,同一登入服不能重复)
MYSQL地址以及端口(支付信息存储)
MONGO地址以及端口(游戏玩家数据,游戏日志存储)
CURRENT_SERVER (服务器唯一识别id,用于登入支付连接识别)
gift_code_server的ip端口 (礼包服连接,用于sdk生成兑换)
Platform地址端口 (用于连接登入服)
例: {
"game_version": 180000, (游戏版本信息)
"startPID":1800000, (玩家pid)
"debugBattle":false,
"mysql_pay_server": { (连接mysql地址,端口)
"host": "172.31.48.28",
"port": 3306,
"user": "root", (连接mysql的用户密码)
"password": "leyun1324",
"db": "pay_aly009" (创建 mysql 支付的表)
},
"mysql_account_server": {
"host": "172.31.48.28",
"port": 3306,
"user": "root",
"password": "leyun1324",
"db": "account"
},
"ccy_data_server": { (玩家新增,留存查询)
"host": "172.31.48.28",
"port": 3306,
"user": "root",
"password": "leyun1324",
"db": "ccy_data"
},
"uc_info":{
"apiKey":"5c04925674920eb58467fb52ce4ef728",
"cpId":"49347",
"gameId":"320676"
},
"lj_secretKey": "93a95852b5854f88931f29c255664e64",
"app_secret_360": "43f2e67d84dbab68dd804a14e64718b4",
"productCode": "p976",
"pay_url":"http://127.0.0.1:",
"mongodb_server": { (mongodb配置)
"host": "172.31.48.28", (mongo的ip端口)
"port": 27209,
"db": "game_aly009", (mongo玩家信息数据库)
"reconnect": 5000
},
"mongodb_log_server": {
"host": "172.31.48.28", (mongodb连接ip 端口)
"port": 27209,
"db": "dc_aly009", (mongo日志信息数据库)
"reconnect": 5000
},
"cache_config": {
"maxAge": 300000,
"max": 2000
},
"master":{
"host":"127.0.0.1",
"post":"10000"
},
"current_server": 9,
"log_server": {
"host":"127.0.0.1",
"httpPort":7937
},
"gift_code_server": {
"host":"172.31.48.19",
"httpPort":7936
},
"platform": {
"host":"120.92.146.148",
"httpPort":8930
},
"monitor":{
"host": "127.0.0.1",
"port": 8300
},
"needStartDB": false,
"current_server_info": [{
"id": 1,
"name": "嘉年华"
}, {
"id": 2,
"name": "内测服"
}],
"current_server_info_remark": "为了合服需求,server_id设定为数组,初始可能是[{}}]这样的结构,合服后[{},{}]"
}
(4) 修改cross_config.json (跨服服务器配置)
修改跨服服务器地址,以及端口
2.配置数据库 mysql不用修改mongo 需要创建dbpath,启动mongo数据库实例 (mongo实例与相应游戏服对应)
3.服务器搭建完成nohup pomelo start -e 环境id > log &启动并生成日志
pomelo stop -P {master配置的端口}
礼包服,master_server_config.json
4.增加登录服的入口 (登入服配置与游戏服配置一样,登入服为platform)
(1).登入服与游戏服配置相同,配置完成启动
(2)修改master_server_config.json
port是游戏服servers.json里面的global进程的httpPort
Ip为游戏服ip
编辑游戏命
Id为游戏服server_congfig.json的CURRENT_SERVER
"white_list": true 为游戏服务器白名单,有此条目的游戏服对外不可见
(3)config/platform_white_list 该路径文件为登入服的白名单,加入此文件的ip可以看到加入白名单的游戏服
(4)登入启动以后不要重启,如有修改
node reload_server_list.js重新 加载
5.增加支付服的新服信息
(1) 取支付服务器代码(pay_proxy)
(2) 在zone_config.js 中增加一个条目
例'2026' :{start_id:'37000000',end_id:'37199999',host:'106.14.37.167',port:37010}
2026为CURRENT_SERVER
start_id为游戏服 server_congfig.json 中的 startPid
port 为游戏服servers.json 里面的pay进程的httpPort
(3)使用screen 启动支付服,防止支付服务区进程挂
支付服务器启动并成成日志
node pay_proxy.js > log
6.增加gm信息
(1)取gm服务区器代码(game_manager)
(2)修gm 服务器js/server_list.js
Ip为游戏服ip
port 为servers.json 里面的global进程的clientPort
(3)启动gm (在screen里面启动)
node http_server.js > log &
7.热更新服务器
(1 ) 取热跟新服务器代码(update_server)
(2)修改setting/server_ip.json
修改ip端口 packageUrl 地址是热跟新服务器提供
(3)启动 在screen
node app.js > log &
8 .跨服服务区
(1) 取跨服服务器代码 (cross_server)
(2) 修改config/servers。Json
修改跨服对外连接的ip和端口
(3) 修改config/mongo.json
修改跨服连接的数据库
(4) 在screen 里面使用node 启动跨服服务器,在gm上面配置跨服活动即可开启跨服
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